如果要用一件标准来判断求生的基本功。

    那便是溜0阶宿伞。

    宿伞几乎已经和张狂绑定,不开阶很有可能一整局都没办法开阶。

    现在,看见陈恪舍弃张狂,大家都不由吞咽了一口唾沫。

    ‘不过追击冒险家,宿伞还是很有发言权的。’

    ‘不管冒险家开局选点哪里,宿伞都能直接传脸。’

    ‘但是宿伞传伞后并不能看见缩小的冒险家。’

    ‘现在选点的出生点几乎都是固定的,只要传的精准,那冒险家根本就跑不了多远,原地蹲着随便打两刀就出现了。’

    ……

    小白的刀气很长,只要陈恪传到冒险家附近,他就算是躲在角落,陈恪只需试探性挥刀,说不定能够将其打到。

    在看见宿伞的那瞬间,他们便知道,无论冒险家怎么博弈选点,都会被陈恪第一时间找到。

    而陈恪的传伞精准度,自然是无需多言。

    虽然宿伞的传伞落点会有光标显示,但距离过远的话,光是通过场景辨识还是难以传送精准落点。

    寻常地图是3x3的选点,但湖景村这样的大图却是3x4的选点。

    冒险家直接就选在了中场废船附近,并没有选更容易溜鬼牵制的大船。

    他们不知道监管是谁,但在选点上,他就要和对方博弈!

    将优势点位抛弃,就看监管怎么赌。

    一旦赌错,那他就只能去追击一个距离较近的求生。

    若是就选在自己附近,他缩小也有时间在中场废船的位置躲起来。

    废船这个位置和大船不一样,这里无论是旁边双十一还是另一侧的窗区,都能给他提供很好的躲藏条件。

    冒险家缩小没有cd先知,就看监管是不是要花时间和自己一直耗!

    其中前锋还选在了他旁边,就是给监管另一个选择,让监管在找不到人的时候放弃自己。

    他们这一局的战术很极端,那便是卖队友,求一个存活。

    ‘不知道开局宿伞传伞,求生会不会炸。’

    ‘他们现在还不知道监管是谁,谁也想不到是苏三啊!’